Jan 17, 2024
Lancette dell'Apple Vision Pro
"Wow, wow, wow. Bellissimo." That was the first thing I heard from one excited
"Wow, wow, wow. Bellissimo." Questa è stata la prima cosa che ho sentito da un entusiasta partecipante al WWDC mentre aspettavo di testare il visore per realtà mista Vision Pro di Apple. Quel livello di entusiasmo è esattamente ciò che Apple spera. Realisticamente, non tutti potranno permettersi un dispositivo da 3.499 dollari. Ma se Apple riesce a entusiasmare i consumatori mainstream all’idea del calcolo spaziale, allora sarà in grado di fare un grande successo quando svelerà inevitabilmente un seguito più conveniente.
Dopo aver trascorso 30 minuti con Vision Pro, la mia reazione è più moderata di quella del partecipante eccitabile. È senza dubbio la migliore esperienza di realtà mista (VR/AR) che abbia mai avuto, offrendo un senso di immersione senza precedenti, con display sufficientemente nitidi da poter leggere il testo sui siti Web, oltre a un'interfaccia utente intuitiva basata sui gesti. Eppure, è ancora solo un visore VR, con molti dei problemi endemici dell'intera categoria.
Ma cominciamo dall'inizio. Prima di avvicinarmi al Vision Pro, ho dovuto eseguire alcuni passaggi di configurazione su un iPhone. Innanzitutto, ho ruotato la testa per mappare il mio viso, quindi ho dato al telefono una visione completa delle mie orecchie per personalizzare l'audio spaziale delle cuffie. Sono saltato in un'altra stanza, mi sono tolto gli occhiali e un rappresentante Apple ha utilizzato una macchina per rilevare la mia prescrizione. Vision Pro non può essere utilizzato con gli occhiali, quindi chiunque abbia bisogno di una correzione della vista dovrà ordinare lenti aggiuntive.
Dopo aver ammirato per alcuni minuti il campus aziendale meticolosamente progettato di Apple, sono entrato in una stanza per vedere Vision Pro in azione. Sembrava ancora più impressionante di quando l'ho visto per la prima volta la mattina, ma probabilmente è perché allo stesso tempo non dovevo combattere contro i disperati media Apple. L'ho indossato come qualsiasi altro visore VR: ho tenuto le lenti anteriori con la mano sinistra, ho tirato leggermente indietro la cinghia posteriore e ho guidato delicatamente il dispositivo sopra la testa.
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L'archetto posteriore elastico del Vision Pro sembrava più comodo di qualsiasi dispositivo VR di Meta, ma l'auricolare esercitava ancora un po' di pressione contro i miei occhi e intorno al naso una volta che l'avevo stretto saldamente con un quadrante posteriore. L'unità prototipo ha anche un cinturino in velcro che passa sopra la testa, proprio come il Meta Quest. Questo non è visibile su nessuno dei materiali promozionali di Apple, ma l'azienda mi dice che il design modulare delle cuffie supporta cinturini aggiuntivi se necessario.
Anche senza la cinghia sopra la testa, però, scommetto che il Vision Pro sarebbe comunque visibile ai tuoi occhi. Probabilmente non ti dimenticherai di indossarlo, il che limiterebbe il suo senso di immersione. E poi c'è la batteria esterna, che dovrà stare in tasca o da qualche parte accanto a te per utilizzare l'auricolare. Non ho avuto grossi problemi, ma dover avere a che fare con un cavo in più è qualcosa che non mi aspettavo da un headset Apple.
Ma lo ammetto, ho quasi dimenticato il suo leggero disagio una volta provato il Vision Pro in azione. Quando lo schermo si è illuminato, mi sono trovato di fronte alla stessa elegante sala riunioni in cui ero entrato inizialmente, solo che questa volta ho potuto vedere anche una serie di icone di app in bilico davanti a me. Grazie alle fotocamere frontali ad alta risoluzione delle cuffie, ho avuto una visione chiara di ciò che mi circondava, insieme ai rappresentanti Apple che guidavano la mia demo. Non era una rappresentazione perfetta della realtà, ma era migliore di qualsiasi prodotto VR o AR che abbia mai visto.
Dopo un po' di allenamento con il tracciamento oculare, che prevedeva di seguire i punti che si muovevano sullo schermo solo con gli occhi, mi sentivo come se avessi acquisito un superpotere. Una semplice occhiata all'icona di un'app, o a un menu o pulsante specifico, lo evidenzierebbe immediatamente. Poi ho imparato due gesti chiave, pizzicare con il dito per selezionare le cose e un movimento pizzica-scorrimento per scorrere su/giù o sinistra/destra. A differenza di Quest, puoi anche rendere comodi i gesti delle mani sulle tue ginocchia; non devi alzare le mani come un direttore d'orchestra amatoriale.